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2009年8月18日

得在学习C语言的时候,教科书上的第一个程序就是叫Hello world,一个在屏幕上简单地打印出“Hello world!”语句的例子。在系统的学习UML语言之前我们来看一个简单的例子,让大家有一个系统的认识。
在java中一个在浏览器中显示“Hello World!”的Applet代码如下:
import java.awt.Graphics;
class HelloWorld extends java.applet.Applet{
public void paint( Graphics g ){
g.drawString("Hello World!", 10,10 );
}
}
代码的第一行:
import java.awt.Graphics;
使得程序可以使用Graphics类。前缀 java.awt指出了类Graphics所在的包。
第二行代码:
class HelloWorld extends java.applet.Applet{
从Applet类派生出新的类HelloWorld,Applet类在java.applet包中。
接下来的三行代码:
public void paint( Graphics g ){
g.drawString("Hello World!", 10,10 );
}
声明了类HelloWorld的方法paint,在他的实现中调用了另一个方法drawString来输出“Hello World!”。
我们可以很直接地为这个程序用UML建立模型。如图2-1。

图2-1
图2-1表达了最基本的HelloWorld模型,但它还有很多东西没有表示出来。在我们的程序中Applet类和Graphics类的使用是不相同的。Applet用作HelloWorld类的父类,而Graphics类用在方法paint的实现中。在UML模型中可以将这些关系表示为图2-2:

图2-2
在图2-2的类关系图中,我们用简单的矩行图标表示类Applet和Graphics类,没有将它们的属性和方法显露出来是为了简化。图中的空心箭头表示HelloWorld类是Applet类的子类,代表一般化。HelloWorld和Graphics之间的虚线箭头表示依赖关系,表示HelloWorld类使用了Graphics类。
到这里或许你认为已结束了,其实不然,如果认真研究java库中的Applet类和Graphics类会发现他们都是一个庞大的继承关系中的一部分。追踪Applet的实现可以得到另外一个类图,如图2-3所示:

图2-3

posted @ 2009-08-18 23:54 AngelLee2009 阅读(789) | 评论 (0)编辑 收藏

2009年8月17日

类(Class)

类(图A)是对象的蓝图,其中包含3个组成部分。第一个是类名。第二个是属性(attributes)。第三个是该类提供的方法。属性和操作之前可附加一个可见性修饰符。加号(+)表示具有公共可见性。减号(-)表示私有可见性。#号表示受保护的可见性。省略这些修饰符表示具有 package(包)级别的可见性。如果属性或操作具有下划线,表明它是静态的。在操作中,可同时列出它接受的参数,以及返回类型,如图A的“Java” 区域所示。

图A

包(Package)

包(图B)是一种常规用途的组合机制。UML中的一个包直接对应于Java中的一个包。在Java中,一个包可能含有其他包、类或者同时含有这两者。进行建模时,你通常拥有逻辑性的包,它主要用于对你的模型进行组织。你还会拥有物理性的包,它直接转换成系统中的Java包。每个包的名称对这个包进行了惟一性的标识。

图B

接口(Interface)

接口(图C)是一系列操作的集合,它指定了一个类所提供的服务。它直接对应于Java中的一个接口类型。接口既可用图C的那个图标来表示,也可由附加了<>的一个标准类来表示。通常,根据接口在类图上的样子,就能知道与其他类的关系。

图C

关系

后面的例子将针对某个具体目的来独立地展示各种关系。虽然语法无误,但这些例子可进一步精炼,在它们的有效范围内包括更多的语义。

依赖(Dependency)

实体之间一个“使用”关系暗示一个实体的规范发生变化后,可能影响依赖于它的其他实例(图D)。更具体地说,它可转换为对不在实例作用域内的一个类或对象的任何类型的引用。其中包括一个局部变量,对通过方法调用而获得的一个对象的引用(如下例所示),或者对一个类的静态方法的引用(同时不存在那个类的一个实例)。也可利用“依赖”来表示包和包之间的关系。由于包中含有类,所以你可根据那些包中的各个类之间的关系,表示出包和包的关系。

图D

关联(Association)

实体之间的一个结构化关系表明对象是相互连接的。箭头是可选的,它用于指定导航能力。如果没有箭头,暗示是一种双向的导航能力。在Java中,关联(图E)转换为一个实例作用域的变量,就像图E的“Java”区域所展示的代码那样。可为一个关联附加其他修饰符。多重性(Multiplicity)修饰符暗示着实例之间的关系。在示范代码中,Employee可以有0个或更多的TimeCard对象。但是,每个TimeCard只从属于单独一个 Employee。


图E

聚合(Aggregation)

聚合(图F)是关联的一种形式,代表两个类之间的整体/局部关系。聚合暗示着整体在概念上处于比局部更高的一个级别,而关联暗示两个类在概念上位于相同的级别。聚合也转换成Java中的一个实例作用域变量。
关联和聚合的区别纯粹是概念上的,而且严格反映在语义上。聚合还暗示着实例图中不存在回路。换言之,只能是一种单向关系。

图F

合成(Composition)

合成 (图G)是聚合的一种特殊形式,暗示“局部”在“整体”内部的生存期职责。合成也是非共享的。所以,虽然局部不一定要随整体的销毁而被销毁,但整体要么负责保持局部的存活状态,要么负责将其销毁。局部不可与其他整体共享。但是,整体可将所有权转交给另一个对象,后者随即将承担生存期职责。

Employee和TimeCard的关系或许更适合表示成“合成”,而不是表示成“关联”。

图G

泛化(Generalization)

泛化(图H)表示一个更泛化的元素和一个更具体的元素之间的关系。泛化是用于对继承进行建模的UML元素。在Java中,用extends关键字来直接表示这种关系。


图H

实现(Realization)

实例(图I)关系指定两个实体之间的一个合同。换言之,一个实体定义一个合同,而另一个实体保证履行该合同。对Java应用程序进行建模时,实现关系可直接用implements关键字来表示。


图I

精确映射

如本文所述,UML类图上的元素能精确映射到Java编程语言。开发团队的成员可利用这种精确性来加强沟通,取得对系统结构化设计的共识。

posted @ 2009-08-17 23:21 AngelLee2009 阅读(1397) | 评论 (0)编辑 收藏

2009年8月16日

1.什么是模式?

模式,即pattern。其实就是解决某一类问题的方法论。你把解决某类问题的方法总结归纳到理论高度,那就是模式。

Alexander给出的经典定义是:每个模式都描述了一个在我们的环境中不断出现的问题,然后描述了该问题的解决方案的核心。通过这种方式,你可以无数次地使用那些已有的解决方案,无需在重复相同的工作。

模式有不同的领域,建筑领域有建筑模式,软件设计领域也有设计模式。当一个领域逐渐成熟的时候,自然会出现很多模式。

2.什么是框架?

框架,即framework。其实就是某种应用的半成品,就是一组组件,供你选用完成你自己的系统。简单说就是使用别人搭好的舞台,你来做表演。而且,框架一般是成熟的,不断升级的软件。

3.为什么要用模式?

因为模式是一种指导,在一个良好的指导下,有助于你完成任务,有助于你作出一个优良的设计方案,达到事半功倍的效果。而且会得到解决问题的最佳办法。

4.为什么要用框架?

因为软件系统发展到今天已经很复杂了,特别是服务器端软件,设计到的知识,内容,问题太多。在某些方面使用别人成熟的框架,就相当于让别人帮你完成一些基础工作,你只需要集中精力完成系统的业务逻辑设计。而且框架一般是成熟,稳健的,他可以处理系统很多细节问题,比如,事物处理,安全性,数据流控制等问题。还有框架一般都经过很多人使用,所以结构很好,所以扩展性也很好,而且它是不断升级的,你可以直接享受别人升级代码带来的好处。

框架一般处在低层应用平台(如J2EE)和高层业务逻辑之间的中间层。

5.软件为什么要分层? 。

为了实现“高内聚、低耦合”。把问题划分开来各个解决,易于控制,易于延展,易于分配资源…总之好处很多啦:)

posted @ 2009-08-16 19:09 AngelLee2009 阅读(784) | 评论 (0)编辑 收藏

2009年8月14日

灵魂架构师,是一个IT技术论坛,正在崛起,网址:http://www.bbssa.net/

具体含义为:BBS+SoulArchitect简写
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真诚希望各位IT爱好者前来,共同壮大灵魂架构师论坛,与灵魂架构师共同成长。

posted @ 2009-08-14 23:52 AngelLee2009 阅读(932) | 评论 (0)编辑 收藏

    说实话,我不会写游戏,学习写游戏是一个漫长的过程,在会写游戏之前,写个简单的游戏也许能满足我一小小的虚荣心。和大家介绍一下,RPG Maker XP是个不错的RPG游戏制作软件。虽然游戏不怎么样,但毕竟做的也是游戏,还是能够满足我小小的虚荣心。

    在网上的视频教程有不少,大家可以搜索下。文字方面的教程,可以看下http://tieba.baidu.com/f?kz=243729827,还有http://www.66rpg.com是RPG不错的网站。

    好了,就写到这里了,希望大家能写出自己的小游戏。

posted @ 2009-08-14 01:16 AngelLee2009 阅读(593) | 评论 (0)编辑 收藏

2009年8月12日

    我的XP系统重装后,在装Visual studio2008时,数据库的安装总是出问题,我想还是用03系统吧。在装上03系统后,Visual studio 2008的安装挺好,没有任何问题,可是在装Windows Live Writer时就出现了问题。我Baidu了一下,发现只能装MSI,不能装EXE的。以前听朋友说在Windows server 2003下,有些软件不能用,现在真的遇到了。

    总结:在Windows server 2003系统下,离线Blog写作工具Window Live Writer工具装MSI格式的。

posted @ 2009-08-12 23:47 AngelLee2009 阅读(513) | 评论 (0)编辑 收藏

    大家好,我是AngelLee2009,我的专长是Asp.net网站编程,也懂一些Javascript,CSS,现在在学习一些PHP的知识。希望能和志同道和的朋友交流。我的博客刚刚建立,希望大家以后常来。

posted @ 2009-08-12 22:55 AngelLee2009 阅读(980) | 评论 (0)编辑 收藏